TOP

Identification
 
Mot de passe oublié ?
S' enregistrer

Publicité

referencement gratuit
référencement marketing
publicite


Acceuil > Informatique > Allegro > INSTALLATION-ET-COURS

La librairie et le fichier d' aide sont disponibles dans la section Telechargement.
Une video d' installation sur Dev-Cpp est disponible dans la section Video.
Rendez vous sur Allegro.cc pour plus de details.

Allegro est une librairie portable destinée à la conception de jeux vidéo et autres types de programmes multimédia, écrite à l'origine par Shawn Hargreaves pour le compilateur DJGPP dans un mélange de C et d'assembleur.

Selon le «Oxford Companion to Music», Allegro en italien signifie «rapide, vivant, vif». C'est aussi un acronyme récursif qui correspond à « A llegro L ow LE vel G ame RO utines» [routines de bas niveau pour les jeux].

Support multi plates-formes

  • Unix (Linux, FreeBSD, Irix, Solaris, Darwin)
  • Windows (MSVC, MinGW, Cygwin, Borland)
  • BeOS
  • QNX
  • MacOS X
  • Dos (DJGPP, Watcom)

Fonctions graphiques

  • Dessin :
    • pixels, lignes, rectangles, cercles, ellipses, arcs, courbes de Bézier
    • remplissage de formes, remplissage par motif
    • polygones simples, Gouraud, texturés (3D), transparents, clippés
  • Sprites :
    • sprites masqués, compressés, compilés
    • blitting, rotation, agrandissement, réduction, transparence, éclairement Gouraud
    • support des formats BMP, LBM, PCX et TGA (autres formats par librairies d'extension)
  • Palettes :
    • manipulation de palette (lecture, écriture, conversion, fondu)
    • conversion de formats de couleur RGB <-> HSL
  • Texte :
    • support de différents encodages et conversions, le défaut est UTF-8
    • polices de caractéres bitmap (maskage, coloriage, alignement)
  • Divers :
    • dessin direct sur l'écran ou sur des images mémoire de n'importe quelle taille
    • scrolling matériel et triple buffer (selon support), écrans mode-X éclatés
    • affichage d'animations au format FLI/FLC

Pilotes graphiques

  • Unix :
    • X Window, DGA, fbcon
    • SVGAlib
    • VBE/AF
    • mode-X
    • VGA
  • Windows :
    • DirectX (fenêtré et plein-écran)
    • GDI
  • MacOS X :
    • Quartz (fenêtré et plein-écran)
  • BeOS :
    • BWindowScreen
    • BDirectWindow
  • Dos :
    • mode VGA 13h
    • mode-X (23 résolutions VGA plus le mode 640x400 étendu)
    • modes SVGA en 8, 15, 16, 24 et 32 bits par pixel
    • mode d'adressage linéaire VBE 2.0
    • accélération matérielle avec l'API VBE/AF si elle est disponible
    • support vidéo additionnel grâce au projet FreeBE/AF
  • OpenGL :
    • L'extension AllegroGL permet d'utiliser les graphiques OpenGL avec Allegro.

Gestion du son

  • Midi :
    • lecture de musique au format MIDI (jusqu'à 64 effets sonores simultanés)
    • réponse aux messages note on, note off, main volume, pan, pitch bend et program change
    • utilisation des ensembles de patches General MIDI
    • toutes les versions permettent la lecture MIDI de tables d'ondes logicielles (SF2, patches GUS)
  • Wave :
    • lecture d'échantillons sonores au format WAV et VOC (boucle, avant, arrière, bidirectionnel)
    • streaming audio
    • ajustement du volume, pan, pitch, etc. pendant la lecture

Pilotes son

  • Unix :
    • OSS
    • ALSA (0.5/0.9/1.0)
    • ESD
    • aRts
    • JACK
    • SGI AL
  • Windows :
    • DirectSound
    • WaveOut
    • Pilotes système MIDI
  • MacOS X :
    • Core Audio
    • Sound Manager
    • Core Audio MIDI
    • QuickTime MIDI
  • Dos :
    • Adlib, SB, SB Pro, SB16, AWE32
    • MPU-401
    • ESS AudioDrive
    • Ensoniq Soundscape
    • Windows Sound System

Fonctions mathématiques

  • fonctions arithmétiques et trigonométriques en point fixe
  • tables de trignométrie précalculées
  • manipulation de vecteurs/matrices/quaternions en 3d (translation, rotation, échelle, projection)

Divers

  • gestion de la souris, du clavier et du joystick
  • interruptions par timers haute résolution (résolution de 5 à 10 ms suivant la plate-forme)
  • simulation de retour vertical par interruption
  • gestion de fichiers de configuration
  • gestion de fichiers compressés au format LZSS
  • gestion de fichiers de ressources multi-objets compressés
  • utilitaire de gestion des fichiers de ressources (grabber)
  • interface graphique (GUI) gérant des boîtes de dialogue et un sélecteur de fichiers

Je découvre Allegro, que dois-je faire?

Avant toute chose, bienvenue! Selon votre expérience, il y a plusieurs points de départ possibles. Si vous êtes totalement novice en programmation C, Allegro ne vous aidera pas beaucoup. Comme librairie écrite pour le language C (C est le nom d'un langage de programmation), Allegro suppose que vous savez déjà écrire des programmes en C, les compiler et les lier pour produire des éxécutables. Désolé, vous aurez à apprendre cela d'abord. Vous pouvez utiliser un moteur de recherche comme Google pour trouver des tutoriels et de la documentation sur la programmation en C ou acheter un livre dans un magasin sur le sujet. C est un langage très connu avec de nombreuses années d'existence donc vous n'aurez pas trop de problèmes pour trouver des informations. Si vous savez déjà comment écrire des programmes en C mais manquez de connaissance sur la programmation des jeux, vous apprécierez l'apprentissage et l'utilisation d'Allegro. Bien évidemment vous devez d'abord télécharger Allegro. Nous vous recommandons de choisir la version stable. Allegro est fournie avec une bonne documentation de référence et plus de 40 exemples qui vous aideront à commencer par les bases et à améliorer vos connaissances à partir de là. Vous pouvez même jouer à un petit jeu dans lequel votre mission est de détruire des astéroïdes. La documentation fournie avec Allegro est disponible en ligne , et il y a de nombreux tutoriels et même des livres que vous pouvez utiliser pour compléter encore vos connaissances. Si vous êtes un programmateur de jeux expérimenté, vous pouvez vous faire rapidement une idée de ce à quoi ressemblent les programmes Allegro en parcourant l'API ou lisant les exemples fournis. Vous allez vous apercevoir qu'Allegro impose un style de programmation DOS où le jeu s'éxécute depuis la fonction de départ main() et ne requiert pas de threads, contrairement à d'autres librairies qui utilisent les évènements. Allegro privilégie aussi en général la facilité d'utilisation et l'abstraction par rapport à la flexibilité, donc des choses relativement compliquées comme mettre en place un mode graphique peuvent se réaliser par un unique appel de fonction. Si vous n'aimez pas ce style (dont nous pensons qu'il est meilleur parce que vous vous concentrez sur l'écriture du jeu et non pas la manipulation de fonctions compliquées) vous pouvez jeter un coup d'oeil sur la section Librairies de la page des liens , sur laquelle vous pouvez trouver d'autres librairies fournissant les mêmes fonctionnalités. Que vous soyez débutant ou non, vous devez savoir qu'il y a plusieurs moyens pour entrer en contact avec d'autres utilisateurs d'Allegro. Il y a quelques listes de diffusion auxquelles vous pouvez vous inscrire. Elles sont habituellement dormantes jusqu'à ce que quelqu'un commence une discussion intéressante et tout le monde se précipite pour répondre. Pour les engourdis du courriel, Allegro.cc est un forum Web à l'activité plus soutenue (et aussi avec un rapport bruit sur signal plus élevé). N'hésitez pas à faire part de vos idées et de vos projets en cours. Tout le monde aime voir Allegro poussée dans ses derniers retranchements, encore plus si vous fournissez le source code afin que les autres utilisateurs puissent en profiter.
Haut